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+10ゲーム 激乗せだー

1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 19:19:49.07 ID:yGPL7515.net
+10枚!ギュギュギューン!
とかにしたメーカーが悪いが
枚数上乗せなら最低+100枚からとかでよかったろ
ゲーム数AND枚数上乗せ方式にして

2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 19:28:50.29 ID:Nq8v2MBW.net
結局脳内でG数に変換して
「あぁそんなもんか」
ってなる

3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 19:31:48.01 ID:7Ed0A2RA.net
何より差枚管理のくせに高純増なのが悪い

4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 19:32:05.33 ID:iqwASjAR.net
激乗せだぁー!+100枚!←30G(笑)

5: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 19:35:54.38 ID:K+Fz9Oaz.net
肉2はマリポ戦が差枚数、ゼブラがナビ、フェニックスがゲーム数だったけど
マリポ戦が面白かった

6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 19:51:20.08 ID:HQ7mSU1f.net
化物語はゲーム数管理でもたぶん支持されただろうし(倍々どうすんのか知らんが)銭形はゲーム数管理でもたぶんコケた

ちゃんと出て面白ければゲーム数でも枚数でもどっちでもいい

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 20:16:21.42 ID:iqwASjAR.net
>>6
銭形は特化入れば10枚以上乗せるけど化物語は倍々入れて10枚(3G相当)とか普通にあるからな
3Gてwwwwwwwww

8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 20:12:09.04 ID:osn+JrYA.net
化の制作秘話みたいので、枚数乗せだと打ち手を騙せるって言ってたな

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 20:15:43.37 ID:gTY2c/sv.net
悪意の塊

11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 20:55:18.87 ID:9XEFt6MK.net
差枚数だとベルを引いたらストレスになるから俺は嫌いだな

銭形の直乗せと3G連、化物語の倍々チャンスとBONUSが合体したATなら天井が遠くなっても打ってみたいわ

12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 21:04:37.44 ID:wEjWSqYe.net
+10Gもらっても、1回もベルが揃わず+0枚ってこともあるんだから!!

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 21:28:47.02 ID:1EKpBJie.net
>>12
逆にオールベルの可能性もあるからええんやんか まあこっちのほうが無理やけど

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 21:18:39.44 ID:Isrgg2if.net
枚数乗せ台は総じて出ないもん
詐欺前提だし
出れば人気でたやろな

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 21:48:33.14 ID:dshnw/A3.net
ラグランジェがあるやろ

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:11:15.53 ID:7FSux5Fx.net
枚数上乗せは特化全盛期から流行り始めたから基本的に上乗せしにくいイメージある。

19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:14:38.25 ID:38jju8G2.net
化物の倍々の詐欺っぷりは酷い
たかが10枚乗せただけで煽り過ぎ
5G乗せた方がまだマシなレベル
差枚数管理はまさに今のスロットがいかに客を騙し誤魔化すのに特化しているのかを如実に体現してる

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:25:10.53 ID:zTDjn5cN.net
モンキー流行るゲーム数流行る
化物流行る枚数管理流行る

25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22:39:40.26 ID:uo8TFuw3.net
実は勝負球一個で20枚以上の価値があるからな
枚数管理台で20枚乗せる大変さと比べたら簡単すぎる
ま、基本性能からして全然違うんだけどさ

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:00:14.26 ID:zTDjn5cN.net
>>25
どういう計算?

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:13:35.63 ID:1EwsZ5ej.net
>>26
>>25の当人ではないが、
勝舞魂1個につき20%で継続、1set40Gで100枚強だから、
およそ20枚の価値があるって言いたいんじゃない?

ちなみに自分は21連敗後、追い打ちで8連敗、更に11連敗したから
初めから3個以内で勝てなければほぼあきらめる

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:08:56.10 ID:Nq8v2MBW.net
勝負魂100個で10万なら買うだろ?
10個で1万なら高い気がするのにあら不思議

30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:21:26.39 ID:bw1MOHAN.net
今低純増で差枚管理の少し甘いのだしたら
一撃大量獲得に疲れてる客にはウケがよさそう
メーカーさん今がチャンスですよ

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:29:58.09 ID:CgSIzh+e.net
サミーからは枚数管理は萌え台しか出してないだろ?つまりそういうことだ

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 23:46:07.34 ID:anXdr0lS.net
つーかスペックの問題な気がする
別に差枚数でも500枚乗せとかやれるだろ
なぜか今のところ差枚数型は
比較的マイルドしか出てないだけ

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 00:03:52.82 ID:7A7nSMTg.net
ゲーム数、枚数、ベル回数
次は何が来るか

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 01:04:00.63 ID:zhGZGjXX.net
マジで化物語回してる奴らなんとかしろ
あんなゴミ台を低設定でも回すから業界はアニメ版権のクソ辛い台増やすだろうに

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 01:25:24.61 ID:VbEjb/QM.net
化物語はホールからしたら回収良台大賞だろうな

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 06:12:20.48 ID:vGUylxJ6.net
ボーナス開始時点で150枚しか出ないのか
というガッカリ感がハンパないからな

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 06:37:45.20 ID:AmhCnVdH.net
ハッキリ枚数やら回数やら示されるのは萎えるわ

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 07:03:46.65 ID:+Q9TWBk8.net
払い出しにストレスとかいうがゲーム数管理でリプばっかのイライラに比べたらましだろ
枚数はしっかり保証されてるんだから
化けの倍々はかなり面白いしな
まあ化けと銭型くらいかよくできてる差枚数タイプは

54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 08:01:56.22 ID:sBiTQ8/R.net
>>49
枚数は保証されている(150枚スタート)

倍々は面白い(+5枚×2倍スタート)

56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 08:31:59.74 ID:yU79f7Fh.net
倍倍でスゲー乗せてるぜ!とか思っても終わってみたら100枚とかだしな

59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 08:58:09.94 ID:WixI3yhZ.net
やはり時代は忍魂2やな!

61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 09:11:19.61 ID:9vM3COCC.net
ラブ嬢さえあればあとは全て消えていい

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 09:26:02.40 ID:X5YAxGLE.net
ラブ嬢はしばしば入るアフターデート中に枚数減らないのは○だがベル連で乗せないから駄目だわ
枚数保障系はイライラ要素であるベル連が丸損なのが萎える
G数系はリプ連、枚数系はベル連で薄い確率でもいいから何らかの特典を絶対に付けるべき

73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 10:40:21.37 ID:SoS6oHhx.net
漢の上乗せ!!
で17Gとか打ち手側も舐められたもんだ


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1400581189/


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