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サミー「パチスロ攻殻機動隊S.A.C.2ndGIG」の続報が公開されました。
個別の11人・・・来たかっ!
■攻殻機動隊2/ZS (サミー)やはり全体的には前作を模倣と言うか、踏襲しようとする意図がありますねー。笑い男や電脳RUSHのタチコマの位置付けなどは同じ感じでしょうが、今回は「個別の11人」が重要になりそうな雰囲気。ST型特化ゾーン高確ということで荒れるでしょうねー(笑)
納期:3月20日(祝月)~
販売目標台数:15,000台
・スペック詳細
BB/RB/ボーナス合算/ART/出率
設定1 1/478.4/1/520.1/1/249.2/1/441.9/97.8%
設定2 1/471.5/1/512.0/1/245.5/1/429.5/98.8%
設定3 1/464.8/1/504.1/1/241.8/1/399.1/101.2%
設定4 1/439.8/1/474.9/1/228.3/1/321.8/104.9%
設定5 1/417.4/1/455.1/1/217.7/1/290.3/108.3%
設定6 1/397.2/1/436.9/1/208.1/1/285.2/113.0%
千円ベース 約32G
設定1数値:
コイン単価 約3.0円
平均MY 約2790
MY単価 約930
チャンスゾーン
■高確率ゾーン
●通常高確率ゾーン
・ゲーム数:10Gor20Gor??G
・ART期待度約40%
・毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選、カットイン発生で
フリーズが発生でART突入、フリーズ発生タイミングは多彩
●ストーリー高確率
・ゲーム数:15G+α
・ART期待度:約60%
・小役の累積ポイントでART抽選、展開されるストーリー
内容とマスの色で期待度を示唆、連続演出でART突入、
クリア時は「個別の11人モード」濃厚
■電脳MODE
・ゲーム数:10G+α
・高確率ゾーンの複数ストックに大チャンス、
レア役はARTストックのチャンス
ボーナス
■SBB
●獲得枚数:約300枚
●消化中はゲーム数上乗せや電脳RUSHを抽選、
通常時当選は「個別の11人モード」 、ART中の当選
は「電脳RUSH」へ
■BB
●獲得枚数:約200枚
●BB中はレア役で高確率ゾーンを抽選。枠の色に注目
●カットイン発生で白7揃いで通常時はART当選、
ART中は「電脳RUSH」へ
■RB
●獲得枚数:約40枚
●ロングフリーズ発生確率UP!?
ART・特化ゾーン
■ART(S.A.C.モード)
●ゲーム数上乗せ型タイプ
●純増約1.4枚/G(ボナ込1.8枚/G)
●初期G数:50G+α
●ART中のモードは大きく分けて3種類
・ S.A.Cモード:通常
・ 個別の11人モード:電脳RUSH高確
・ 笑い男モード:上乗せ超高確
■個別の11人モード
●ゲーム数:15G+α
●前作の赤背景高確がST型の電脳RUSH高確に
●白7揃いで「電脳RUSH」確定+「個別の11人モー
ド」を再セット!
■笑い男モード
●ゲーム数:10G
●10G間で笑い男マークを貯めて、終了後は「上乗せ
超高確率状態」へ移行、「上乗せ超高確率状態」では
貯めた笑い男マークの数だけ毎ゲーム上乗せ抽選、
電脳RUSHをストックすることも
■電脳ラッシュ ※継続型上乗せ特化ゾーン
●いつもと違うタチコマなら高継続に期待、タチコ
マの増殖数が前作のMAX3体からMAX5体、上乗せ
も継続期待度も5倍
■電脳ハック ※特殊ゲーム数上乗せ
●タチコマ電脳HACK:1G完結型の上乗せ
●素子電脳HACK:ゲーム数×倍率上乗せ
●笑い男電脳HACK:ゲーム数3ケタ上乗せ
本機はART中のナビ方法を任意で選択可。
従来の押し順モードに加えて目押しモードというものを搭載。
目押しモードの消化は少々手間がかかるが、
順押し(G数上乗せ)か逆押し(G数上乗せ特化Z突入率優遇)を
選択できる演出が発生するようになる。
いずれのモードを選択しても出率は同等の模様。

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